A列車で行こう9 そのいち
とりあえずこんな感じ。
今回はビルが建ちやすいので、比較的簡単にこうなります。素敵。
- 出版社/メーカー: サイバーフロント
- 発売日: 2010/02/11
- メディア: DVD-ROM
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LCS2!
http://www.dragon-models.com/2010ca/2010ca09.htm
次世代ステルス艦が初?のプラキット化。
しかもフリーダムではなくインディペンデンスっていうチョイスが素敵。
…それにしても、まさか現実がこうなるとは…
水上艦を宇宙に浮かべていたはずが、いつの間にか水上艦が宇宙船になっていた、なんて誰が予想しえたか。
ということは。宇宙艦艇の模型の素体にも使えそうですな。
ズムウォルト級もなんとか企画は生きているっぽいので、これもそのうちキットが出るんだろうなぁ。
ガチャガチャ 連合艦隊コレクション
http://gacha-pool.shop-pro.jp/?pid=18657809
なんつーマニアックなものをwww
食玩系水上艦艇はことごとく轟沈してる気がするんですが、それをガチャでやるとは。
なんてチャレンジャーな。
と思ってよく見ると、なんのことはないタカトミアーツでした。
ここも懲りないなぁ。
大きさは10〜13cm。つまりメカコレサイズ。
世界の艦船もこのくらいだったっけか。
ガチャでフネといえば、昨年末の復活篇メカが思い出されますが。
ふと見ると(二回目)。
「今、戦艦が熱い!」というキャッチフレーズ。
いや、それ戦艦は戦艦でも波動エンジン積んでる艦だろうどう考えても。商魂たくましいなぁホントに。
そういいつつも、空母だけじゃなくちゃんと重巡も出してくるあたりタカラの執念を感じる。
この調子で色々出してくださいな。
来年末には日本海決戦が放映されるんで、三笠あたりもいかがでしょうか。
A列車で行こう9 ビュアーソフト
発売9日前にしてついに公開!
http://www.a-train9.jp/product/viewer.html
…動くかどうか心配でしたが。
1920×1080でも稼働することが分かり一安心。
というか、あまりに綺麗すぎてもう何も言えない…
とはいえ、問題点もいくつか。
推奨スペックだと、上記解像度はちょっときつそう。
プレイすることが出来ます、とか書いてあるのに。
まぁ、影を取っ払えば問題ないんですが。
というわけで、感動しっぱなし。もうお腹いっぱい。
路線バスも中々素敵で、街中のバス停に停るときはちゃんと路肩に寄ります。
また、貨物駅機能を旅客駅に併設することも可能。
今作でもUFOが出てくるとは思わなかった。しかもアダムスキーではなく妙な形。
なんていうか、GPUファンをスクリュー形にしたような形状。しばらくしたら消えちゃいました。
■現状をまとめてみた(あくまで予想と噂です。当方は一切責任を持ちませんのであしからず。)
・どうやら、CPUよりもGPUに依存するらしい。
・ただし、列車本数とバス・トラックの「数」はCPU側らしいので(公式サイトより)、そのあたりは発売してからじゃないとなんとも言えません。ビュアーとゲームプレイは別物、と言うこともありえますし。
・とはいえ、現状のCPUの価格を見る限り、無理にクロック数が高いのを積むよりはその予算でGPUのグレードを上げた方がいいのかもしれません。
・解像度や描画を下げればなんとか動く、と言う方はそろそろ出ると噂されるcorei9(脅威の6コア)とGTX480or470が出るのを待つのも手でしょう。A9自体にはこれほどの高性能は流石に必要ないでしょうが、これらハイエンドモデルがでれば、現行のトップクラスシリーズの価格改定もありえます。あと半年位は待ってみるのもいいかもしれません。
・GTX285搭載で4つのデモで40fpsになるくらいらしい
突っ込みどころをいくつか。
・A列車というゲームにおいて、リアル等身で10両編成は長すぎる。
A6〜A21Cの5両が限界でしょう。見た目的にも、駅の大きさ的にも。
街との整合性がかなりきつい。
まぁ、大量輸送ができる貨物列車なら長編成は大歓迎なんですが。
・影と水面の設定
ここは好き好きの問題ですが。
影自体は非常に綺麗です。が、一時間があまりに短いため(といってもA8よりは長いです)、すごい勢いで動きます。つまりやたら処理能力を食います。
デカいビルの隣の駅は影が高速で移動するため、チカチカします。しかも夜も。
ならいっそのこと、影はオフにした方が良いかもしれません。fpsもかなり向上します。
と思ったら。雲の影までカットされちゃったorz
ビルの影だけカットとかできないかなぁ。というわけで、影設定を低にするといいかもです。
水面は海が見えない場所なら切っても良いかも。これだけでfpsが10近く上がることも。
水面設定高だと、鏡みたいに反射します。fpsも食います。これを中以下にすると、あろうことか湖底が透けて見えます。気にしなければ良いっちゃ良いんですが、
これは湖底表示カットができれば…
と思って色々いじってみると、どうも水面表示が高のほうがfpsが上がったりして良く分からない状態に。20fps以下になってもゲーム自体は結構動くので、気にしない方がいいのかもしれません。
・マップ外に電車を走らせられる?
デフォルトで用意されるマップのうち、上の方。
開始地点右奥に頭端式ホームがあります。ここを発着する107系、115系、E655系は線路ごとマップ外に走っていきます。で、戻ってきます。
てことは、マップ外輸送も出来るってこと?
・5km先まで見通せる必要性
デフォルト設定は3kmです。スペック云々以前に、情報量的にこの程度で十分にも思えます。
もうちょっと増やして4kmが一番かも。
ちなみに、fpsは画面内の列車本数ではなく、画面内の建物数に影響されるみたいです。
マップ2の立体駐車場を真上から見た場合、列車数は40本でもfpsは高い数字を維持します。
■要望点
・遠景は地形のみ表示することも出来れば嬉しい→低負荷で遠くを見れるようになれる
・湖底表示をオフに出来るようにしてほしい→水面表示低・中でも違和感なくプレイできる
・影自動カット→建物の影をカット出来るようにして欲しい。ダメならせめて夜間の影はオフに出来るようにしていただきたい。
・ビュアーモードだけの廉価版も結構売れるんじゃなかろうか。このビュアーソフト自体にマップ追加機能機能がついてるorこれから付加されるみたいです。
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100203008/
太っ腹だなぁ…
登場車種は
マップ1
・E231系500番代
・115系
・107系日光線(旧)
・E655系
・D51
・251系
・M250系
・オリジナル通勤車
・オリジナル新幹線
・オリジナル貨物(DD51もどき)
・オリジナル貨物(EMDGPもどき)
マップ2
・103系
E6!
http://www.jreast.co.jp/press/2009/20100203.pdf
E5から遅れること一年強。
E6系量産先行車が発表されました。
E3系0番代との相違点は7両になったこと。360Zとの違いは、先頭車が短くなったこと。
でもって、カラーリングがまるで九州新幹線みたいになったこと。
まさかこう来るとは思わなかった。
実車の登場は7月。
ライトがやたらカッコよくなりましたが、運転窓の形状含め何かに似てる…と思って考えたところ。
ブルーノアの艦橋でした。うーんかっこいい。
まるでSFの世界みたいな新幹線ですが、E5も量産車はこの形状になるのかしら。
とりあえずいつものように模型化希望をしておこう。といっても、量産車登場後に企画が始まるとしたらあと数年先になるんだろうなぁ。
その頃には、北陸新幹線用の車両が発表されてるかも。
追記その一。高速車両といえば、川重のefSETはどーなったんでしょ。